【23】虛擬實境

數學開始

還記得小學數學課,學習對稱symmetrical,初中學習幾何學嗎?相信巴菲迪和大家一樣,只明白應付測驗考試,為求分數過關,知其然而不知其所以然。抽象的學習命題,對生活蘊含怎麼樣的價值?對!作為一個學生,真的是識條鐵!巴菲迪最記得的,只有"加減乘除"對生活運用,避免超級市場數手指買東西,否則成何體統。又要知道或然率,投注六合彩的致勝機率的必嬴之道。唯沒有本錢實踐,或然率的實踐成數成迷思!




今天運用數學,有目共睹。上述所提到對稱和幾何學有共同特點,就是空間。空間的概念很抽像,通過白紙去描述空間是不可能的事,因為空間是多維,紙本是二維。故此,繪圖時有虛綫的表達,多維的意思。現今先進科技,電腦編程,AI人工智能,大數據和雲端運算,離不開數學實踐真諦。今天主題向"實境"進發,一起探討這個實境空間單元,虛擬實境VR、混合實境MR、擴增實境AR和體驗實境XR吧。


實境空間

我們知道現實世界,就即確確實實的空間,通過感官所時接觸的空間。科幻片有提及平行時空,或另一世界為結界。而我們認知的宇宙的意義,是空間與時間的結合。而人類通過互聯網建立了一個空間,為虛擬空間(世界)。如題提及的R(實境),正是由這個虛擬空間進化出一個,你和我都能共處的無限大的世界。

電子遊戲

傳統的朋友,對所提及的空間,第一個印象會想起"打機/電子遊戲"。對!巴菲迪認同沒有打機/電子遊戲,很多創意空間是不能被發掘的。尤其早期興起電競產業的熱潮,國家推出產業政策和大學推出進修專業認證課程。與"打機/電子遊戲"掛勾是必然的事。但亦不能打機/電子遊戲的空間,就是虛擬空間。因這個說法只說對了一半,現今科技通過電子遊戲進化,由遊戲發展成有用的工具。

作為家長一定嘆氣,這個空間正是吸引我們子女的迷失世界。更有遊戲以真金白銀課金的計劃。周遭的人都拿著手機,成了低頭族。所謂的虛擬空間一句到尾,有害而無利!當然,所有事物看的不能單看一面,應從多角度思考,正如"刀"是容易傷害人的利器,也能解決日常生活的重要工具。



無錯,電子遊戲機面世至今,任天堂、世家、GAMEBOY、SONY,以及騰訊。虛擬世界確實建基於電子遊戲的鼻袓。電子遊戲的創意,天馬行空的建造。擴展虛擬網絡,影像,圖像和互通的平衡空間,雙邊共同存在運作。AR/VR/MR/XR,是一個技術所能實現真實世界通往虛擬世界間的一度重要技術之門。

實境技術


現在我們看看各空間R的使用的原理。【參考鏈結

  • AR 擴增實境
  • VR 虛擬實境
  • MR 混合實境
  • XR 延展實境

AR 擴增實境

Augmented Reality,指的是透過攝影機的影像畫面結合某種辨識技術,來讓螢幕中的現實場景擴增出虛擬的物件並與之互動的技術,你會同時看到真實世界與虛擬同時並存的內容。




VR 虛擬實境

Virtual Reality,指的是電腦創造出3D的虛擬空間,一般會搭配頭戴顯示器,使用者不會看到現實環境,完全沉浸在這個虛擬世界中,當使用者移動或動作時,虛擬世界會有對應的回饋,有身歷其境的臨場感。


MR 混合實境

Mixed Reality,簡單來說是AR和VR的融合,一般也會搭配頭戴顯示器,但是使用者看到的是現實環境,額外再堆疊出虛擬的物件,雖然MR和AR很相似,但它更強調的更是現實與虛擬的混合。

XR 延展實境

X-Reality或Cross Reality,也有人稱呼為Extended Reality,基本只要是AR、VR、MR等任何包含所有的現實與虛擬融合的技術,都可以視為XR的一部份。


生活用途

生活較為採用最多是AR和VR的虛擬空間在實境中表達出來。從衣、食、住和行四方面更能體驗在真實世界中,加入虛擬世界並行的生活空間。

💂衣 【Gucci推AR新鞋試穿App

疫情期間,各世界國家實施封鎖。購買慾為人,慾念之一。平衡生活之日常偏差,空虛感的缺乏。網上購物成為其中一個滿足自我的行為。有見及此,有品牌公司在故有的網上購物體驗上,添加AR/VR元素,去除單一化的購物體驗。過往客戶只通過相片選取貨品,顏色和尺碼。一張圖片決定是否適合,退貨服務令公司增加成本,背上沉重負擔。親身穿戴,是實體店存在重點。即使網購方便,也只能貨到一刻才有的體驗。實體店的FITTING,試穿試著,從鏡中體驗服飾,網購是不能滿足的。近年有了AR的模擬試穿,更可分享與朋友詢求意見,一部iPad解決模擬穿戴,論衣服顏色,花紋與膚色的匹配程度,有了明確的對比。

👅食【AR帶動餐飲新服務 創造WOW體驗

品嚐菜式,除味覺主道的享受體驗外。有大學研究的文章指,視聽覺能提升味覺的十倍的享受體驗。若能了解菜式,食材發生的感人故事,相信你對菜式的評分,必定更顯味道。巴菲迪文章也有介紹過星巴克的故事,咖啡廳的咖啡豆種植小故事,提起的咖啡香氣,精緻的裝潢,即使咖啡在杯中,感受到不一樣的咖啡體驗。咖啡豆種植過程,(日晒/水洗)處理,烘焙深淺。上枱咖啡的色澤,溫度等。通過AR了解決多星巴克的故事內幕,品嚐味道提升十倍。不外是咖啡,有紅酒公司,亦通過AR為顧客說說故事。酒瓶,酒桶,甚至是開瓶器。創造不一樣的品酒體驗。

💩住【【疫巿買樓】二手無樓睇? 話您知風險及拆解方案

地球空間有限,樓價上漲是供求平衡的表徵。但買樓不如買菜,網絡只能提供有限資訊。地產業務的多元亦不及貝殼(BEKE)。地產網站亦因為疫情,加快推動親身上樓的體驗。試想想在天時暑熱,天寒地凍,霧淞霰彈和天乾地結,一年四季沒有輕鬆地上樓視察的機會?地產業務難道就不運作?近年地產行業亦提出改變,加入VR網上360角度,睇樓變得舒服沒有難度。在這個競爭快速的行業,沒有新元素,怎能應對對手呢?

👾行【靈寶可夢GO Wiki

電子遊戲可以是安坐家中進行,升級升喱,動動手指沒有難度。近年有個VR電子遊戲打破這個傳統玩法。【Pokémon GO】玩家需要在遊戲世界中捕獲精靈,並訓練它們。遊戲世界的地圖是現實世界的整個地球。此外在遊戲中會針對不同區域提供不同的精靈,比如在靠近水(湖泊、海岸、河灘)的區域,水系的精靈寶可夢出現的概率會比其他地方的要高。玩家在遊戲中的移動是基於玩家在現實世界中的位置。




結語

AR和VR已透進生活,技術上已可行。倘若裝置設備更輕便,MR的運用相信更普及。到時智能手機可能變成歷史。輕輕揮動雙手可回覆訊息,接收電話和FB。熒幕亦不會限制於多少呎吋。現時可能天荒夜談,但未必不成之事。現時VR主要是局限於硬件,你不會戴上VR眼鏡和手持感應控制棒外出。故此,巴菲迪看好蘋果的發展,尤見iPad推廣AR的API。市場變得更普及化,主打市佔實用性較高,具有強大護城河的一間公司。

軟件方面,Facebook除固有私穏問題擔心外,其用戶使用度AR更廣,相片加強3D空間的修飾。而Snapchat和Faceapp等的圖像面容處理更成熟,可塑性較高。相信有更多元化的生活活用體驗。例如幫助傷殘人仕,盲人通過VR與腦電波結合,盲人重獲光明。更佳的AR/VR技術確實能回饋社會。相信技術有助機械人素質的發展,定立重要的履程。看過電腦【攻殼機動隊Ghost in the Shell】或【Martix】就明白,語言翻譯通過AR/VR一目了然。所以"電子遊戲/打機"是否只有缺點?可能【叮噹】是一個老少咸宜的都比較容易接受的創意角色吧?

巴菲迪buffedy
2021/06/09



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